Nuestro Proyecto

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Bienvenidos a todos.

En esta breve entrada, queríamos comentarles un poco sobre nuestro proyecto de mugen en general. Sabemos que hay muchos mugens armados por muchos usuarios y eso está muy bueno porque cada uno puede armarlo como mas le guste. Nuestra idea es la de hacer un Mugen entero de One Piece, con la mayor calidad que podamos según nos den nuestras fuerzas. Los compañeros ruta que han contribuido a este trabajo son principalmente Mikel Gonzáles, Vick, Tapion, Nahue77, Intoxicados, y quien les habla Wenchu (u Oonquil según el lugar de donde venga xD).

 

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One Piece Fighting Adventure en camino (presentación y detalles)

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Hola a todos.

Ante todo quiero aclarar que creo un nuevo post, porque este proyecto ha alcanzado una etapa nueva en su desarrollo. Por empezar tiene nombre (cosa que antes no tenía), pero además puedo decir con todo orgullo que tengo una beta completa para mostrarles. Ya no se trata de ir viendo qué hacer si no que tiene todo lo que tiene que tener para sostenerse por sí misma.

Con ustedes ONE PIECE FIGHTING ADVENTURE

Tenía planeado hacer un post como este hace varios meses…. Sin embargo, algunas cosas han tardado más de lo que esperaba. En resumidas cuentas, no solo he implementado todos los add-ons que mencioné antes en todos los personajes, sino que, además, he renovado por completo a muchos de los personajes más viejos. Empecemos con cada detalle.

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Work In Progress – Add-ons

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Hola a todos.

Hoy les traigo noticias sobre los avances en los accesorios (add-ons) que tendrán todos los chars durante la lucha en sí. Como lo había mencionado antes, mis intenciones sobretodo era implementar un sistema de score con rangos y barras de stun y guard, para que el juego ganara un poco mas de profundidad jugable. Sin embargo a esto añadí mas cosas. Entre ellas, Roll para todos los personajes, un Winner personalizado, un efecto de super finisher, íconos de stun personalizados para cada char, y varios accesorios mas. Si les parece bien, me tomo un rato para comentarles cada detalle.

 

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WIP: Screenpack + Stages

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Hola a todos.

Esta vez vamos a ver en profundidad cómo está quedando el Screenpack. Hasta el momento sólo había mostrado imágenes congeladas de algunas cosas, solamente porque me resultaba demasiado incompleto, o al menos no tenía los detalles que creía necesarios como para que parezca algo prolijo y serio. Bueno, ahora creo que tiene las piezas lo suficientemente pulidas como para verlo en movimiento. Detallaré parte por parte para que lo aprecien mejor.

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Work in Progress: Kalifa & Sengoku

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Hola a todos.

Dado que la última vez que hice un repaso de los avances no tenía nada de Kalifa y Sengoku para mostrarles, ahora armo este adelanto para que vean cómo andan los dos chars.

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Sanji Remake

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Hola a todos.

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En esta ocasión les vengo a traer un nuevo remake: Sanji. Muchos notarán que a simple vista no parece haber grandes cambios gráficos. Sin embargo, les aseguro que a nivel de programación, FX, y sobretodo paletas, el char está muy renovado. En la primera versión, no había diferencia entre el contorno y el color de su traje. Ahora se le pueden hacer múltiples paletas sin que tengan que estar todas cercanas al color negro para disimular los bordes. La idea general ha sido dejar al char mas acorde al tono de los nuevos chars que fui sacando. Además, aprovechamos que en la serie está muy de moda el personaje como para subirnos a la sanjimanía que atraviesa a los fans de One Piece por estos meses.

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Work In Progress 2017-2018

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Hola a todos, después de mucho tiempo.

Muchos se han preguntado si me había retirado o si pensaba seguir haciendo chars. La verdad, es que desde el último lanzamiento (Crocodile, a fines de febrero) no he descansado ni una semana. En ese momento fue cuando se me planteó el dilema de si plantarme en lo que tenía, o saltar hacia adelante…. y bueno he decidido ampliar el roster de personajes de 42 a 48, incluyendo a Coby, Don Krieg, Vivi, Wapol, Califa y Sengoku. También me he puesto con varios rumbles que les presentaré a continuación.  Y además de ello, me he puesto manos a la obra con Mr1 y Mr2, para actualizar los sprites de Wonder Swam al estilo Gigant Battle. Sin embargo, como yo no soy de los que anuncia cosas sin saber si las va a poder cumplir o no, y no quería decirles nada hasta no tener los medios materiales reales para seguir adelante. Esto es: los sheets necesarios, los sonidos, y el momento del año en que podría programar todo eso. Bueno, ahora sí creo tener bases lo suficientemente sólidas como para mostrarles el trabajo y hablar un poco del devenir del proyecto. COMENCEMOS!

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Crocodile Remake

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Ha tardado años en formar una organización secreta, cuyos miembros sólo conocen a su superior inmediato. La banda Baroke opera desde las sombras para derrocar al trono de Arabasta, hacerse con el control de la isla y el secreto para controlar un arma legendaria, el Plutón. Crocodile es el dueño del casino de la isla, pero dentro de la banda Baroke se lo conoce como….. Mr O, el ejecutivo y líder de la banda. Sin dudas se trata del primer enemigo serio que enfrentó Luffy: Crocodile lo derrotó en dos ocasiones, pero por esas cosas que tienen los villanos no le asestó el golpe de gracia. En el tercer encuentro en el mausoleo de la familia Nefertari, Luffy logró la victoria hasta el entonces Shichibukai, en una de las batallas más épicas que se hayan visto en la serie. Más adelante Crocodile y Luffy tejieron un pacto para lograr el escape de Impel Down. En la guerra de Marine Ford, Crocodile desempeñó un importante papel, primero salvando a Ace de la ejecución y luego deteniendo un ataque del almirante Akainu para que Jinbei y Luffy pudieran escapar. Por todo esto y mucho más, Crocodile es uno de mis personajes favoritos y merecía hace rato este remake.

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